Tecnologia terapèutica

  • Diferents trastorns impulsius i socials troben en els nous suports tecnològics i les xarxes socials un complement al seu tractament

VilaWeb

Sònia González Arcos i Carla Giné Vázquez

18.04.2013 - 12:00

La premsa lliure no la paga el govern, la paguen els lectors


Fes-te de VilaWeb, fem-nos lliures

L’àmbit de la salut no es queda enrere en la cursa tecnològica. Cada cop són més els metges i centres mèdics que usen les noves tecnologies i també les xarxes socials com a plus terapèutic al tractament convencional de les malalties. És el cas, per exemple, de l’Hospital de Bellvitge que, des de fa 2 anys, es serveix d’un videojoc per tractar trastorns com la bulímia, l’anorèxia o la ludopatia. O el cas de psicòlegs que per tractar les fòbies socials fan ús de les qualitats avantatjoses de les xarxes socials.

Un videojoc per controlar els impulsos negatius

Per a qualsevol persona que pateixi un trastorn impulsiu és primordial aprendre a controlar les seves emocions i relaxar-se en els moments clau. Partint d’aquesta premissa, el Doctor Fernando Fernández i la Doctora Susana Jiménez, de l’Hospital Universitari de Bellvitge, van idear un videojoc que fes més fàcil i motivador el tractament d’aquests trastorns -bàsicament els alimentaris i els relacionats amb l’addició al joc-.

Aquest videojoc neix de la concessió d’un projecte europeu, anomenat ‘Playmancer‘. amb 2,5 milions d’euros de pressupost. L’objectiu era clar: dotar a la teràpia estàndard d’una eina complementària perquè “el pacient aprengués a identificar els impulsos negatius”, afirma Susana Jiménez. El que fa el videojoc és detectar les emocions del pacient i posar-lo a prova. L’obliga a planificar, organitzar i pensar amb la fi d’arribar a un estat de relaxació que després pugui generalitzar en situacions reals del dia a dia. “Els veiem comptar fins a deu” abans d’actuar, afirmen els familiars d’aquests pacients.

Tot i anomenar-se videojoc i situar-se en una realitat virtual, forma part dels “serious games”, ja que els guanys o les pèrdues que se n’obtenen no es corresponen amb les d’un videojoc convencional. Guanyar aquí, com explica Fernando Fernández, significa tenir més autocontrol. A més, l’ús del videojoc està sempre supervisat per un especialista que controla els impulsos del pacient, connectat a l’ordinador:


Tractar la fòbia social per mitjà de les xarxes socials

Pot semblar contradictori, però el cert és que les xarxes socials, en la seva realitat virtual, poden ajudar a alleujar els efectes del trastorn d’ansietat social. O, el que és el mateix, la fòbia social representada en els problemes per parlar amb gent desconeguda, el nerviosisme a l’hora de fer discursos en públic o entrevistes de treball. Rubén Blasco, psicòleg expert en fòbies socials, comenta que, amb la fòbia social, “s’entra en una espiral” de la qual no se’n surt.

I aquí és on entren en joc les xarxes socials, que poden ajudar a incentivar i millorar la capacitat de sociabilitat i seguretat en un mateix. Rubén Blasco afirma que “la comunicació en les noves tecnologies és molt més senzilla”, per diversos motius. Primerament perquè és impersonal: a la xarxa es permet el registre amb un altre nom -‘nickname’- i així es preserva la intimitat de la persona i desapareix la por al “què diran”. A més, no existeix la comunicació no verbal i els símptomes físics de nerviosisme no apareixen perquè la persona té més temps per reaccionar.

Com ja hem anat repetint, però, eines com la que en aquest cas suposen les xarxes socials són tan sols un punt de partida. El tractament de la fòbia social necessita d’un entrenament concret en habilitats socials i de la supervisió d’un especialista. A més, no es pot passar per alt l’efecte invers: que la persona es quedi estancada i amb por d’afrontar els seus problemes. Com assegura el psicòleg Rubén Blasco, les xarxes socials no són una fi sinó “un mitjà” per poder arribar a fer una vida social real i allunyada de les pantalles.

Enllaços
Array

Recomanem